圧縮を開始したときだけ、WebAssembly版FFmpegを読み込みます。MP4はH.264映像とAAC音声を使うため、幅広い機器で再生できます。WebMはVP9とOpusを使い、最近のブラウザに向いています。どちらの形式でも元ファイルのメタデータは削除されます。
圧縮は非可逆です。エンコーダーは気づきにくい映像の細部を減らし、解像度を下げると画素数も減ります。動き、粒状感、長さ、元のコーデック、すでにかかっている圧縮によって結果は変わります。
すべてブラウザー内で動作します。アップロードも登録も不要です。
元動画と結果はこのタブ内に残ります。動画がアップロードされることはありません。
動画圧縮は、映像と音声を効率のよい設定で再エンコードし、ファイルサイズを小さくする処理です。動画を選び、画質、解像度、MP4またはWebMを設定して結果をダウンロードします。処理はブラウザ内で完了し、動画のアップロードや透かしの追加はありません。
圧縮を開始したときだけ、WebAssembly版FFmpegを読み込みます。MP4はH.264映像とAAC音声を使うため、幅広い機器で再生できます。WebMはVP9とOpusを使い、最近のブラウザに向いています。どちらの形式でも元ファイルのメタデータは削除されます。
圧縮は非可逆です。エンコーダーは気づきにくい映像の細部を減らし、解像度を下げると画素数も減ります。動き、粒状感、長さ、元のコーデック、すでにかかっている圧縮によって結果は変わります。
いいえ。選んだ動画はローカルファイルとして読み込まれ、WebAssemblyの動画エンジンによりこのタブ内で処理されます。初回だけエンジンのファイルをダウンロードしますが、元動画や圧縮結果がそのサーバーへ送られたり、CanDoYaのアカウントに保存されたりすることはありません。
はい。アカウント、契約、回数制限、透かしなしで圧縮、確認、ダウンロードができます。実際の上限は端末のメモリと処理速度によって決まります。低メモリ端末では100 MB、高性能なパソコンでは最大500 MBという控えめな上限を設けています。
決まった割合はありません。元のコーデック、解像度、動き、ノイズ、長さ、以前の圧縮状態によって変わります。高解像度の動画は大きく減ることがありますが、すでに効率よく圧縮された動画は同程度か、逆に大きくなる場合もあります。結果の正確なサイズで確認できます。
小さいファイルへ再エンコードすると、目立たなくても通常は画質が少し失われます。細部を残したい場合は元の解像度を維持し、高画質を選んでください。大幅に小さくしたい場合は、720pのバランスから試し、文字、顔、速い動きを確認するのがおすすめです。
スマートフォン、メッセージアプリ、プレゼンテーションソフト、古い機器との互換性を重視するならMP4が適しています。最近のブラウザで再生し、VP9圧縮を使いたい場合はWebMを選びます。元のコンテナ形式は出力を制限しませんが、珍しいコーデックは一部のブラウザで読み込めないことがあります。
ブラウザが端末上ですべてのフレームをデコードし、再エンコードするためです。長い高解像度動画は短い720p動画より多くのメモリと時間を使います。特にシングルスレッド動作では時間がかかります。タブを開いたままにし、負荷の高いアプリを閉じてください。
元動画がすでに効率よく圧縮されていたか、選んだ画質と解像度が元のビットレートより多くのデータを残した可能性があります。元ファイルは置き換わりません。解像度を下げる、小さいファイルを選ぶ、WebMにする、音声を削除するなどを試してください。