変換を開始したときだけ、ブラウザ版のFFmpegを読み込みます。選んだ範囲からフレームを取り出し、Lanczos法でサイズを変更して、そのクリップに合うカラーパレットを作成します。最後にパレットを適用し、ループするGIFを書き出します。
GIFは画像をフレームごとに保存し、使えるパレットは最大256色です。そのため、同じ場面のMP4よりファイルが大きくなりがちです。短い範囲、控えめな幅、低めのフレームレートにすると、容量を大きく減らせます。
すべてブラウザー内で動作します。アップロードも登録も不要です。
動画とGIFはこのブラウザタブ内に残り、動画はアップロードされません。
端末内の動画を開き、開始と終了を正確に指定して、幅、フレームレート、色の品質を調整します。ループ再生するGIFはブラウザ内で作成されるため、元の動画はアップロードされず、ダウンロードしたファイルに透かしも入りません。
変換を開始したときだけ、ブラウザ版のFFmpegを読み込みます。選んだ範囲からフレームを取り出し、Lanczos法でサイズを変更して、そのクリップに合うカラーパレットを作成します。最後にパレットを適用し、ループするGIFを書き出します。
GIFは画像をフレームごとに保存し、使えるパレットは最大256色です。そのため、同じ場面のMP4よりファイルが大きくなりがちです。短い範囲、控えめな幅、低めのフレームレートにすると、容量を大きく減らせます。
いいえ。ブラウザが端末内のファイルを読み取り、WebAssemblyエンジンで処理します。初回は変換エンジンをダウンロードしますが、そのサーバーへ動画を送ることはありません。元動画と完成したGIFは現在のブラウザタブ内に残ります。
はい。アカウント、契約、透かしなしで、切り抜き、サイズ変更、フレームレートと色数の調整、変換、プレビュー、ダウンロードまで行えます。サーバーへのアップロード制限はありませんが、実際に扱える大きさと速度は端末のメモリやブラウザに左右されます。
長い元動画も開けますが、GIFに使う範囲は1つにつき最長30秒です。GIFは新しい動画形式より圧縮効率が低いため、短いクリップをおすすめします。共有用なら、まず5秒、幅480ピクセル、10 FPSで試してください。
最初に範囲を短くし、次に出力幅かフレームレートを下げます。画素やフレーム自体を減らすため、色数だけを減らすより容量を抑えやすくなります。単純な図には「コンパクト」も有効ですが、写真やグラデーションでは色の段差が目立つことがあります。
GIFは一連の画像に最大256色のパレットを使いますが、動画は数百万色を表現できます。この変換機能は選んだ範囲からパレットを作り、ディザリングで足りない色合いを補います。「高品質」は最大のパレットを使いますが、ファイルが大きくなる場合があります。
入りません。GIFは音声トラックを持たない画像形式なので、元動画の音は省かれます。音付きの動きが必要で、容量も小さくしたい場合は、MP4またはWebMのまま使ってください。
ブラウザ内で元動画をデコードし、選んだ全フレームを拡大縮小し、パレットを計算してGIFに書き出す必要があります。スマートフォンはパソコンよりメモリと発熱の余裕が少なめです。止まる場合は、範囲を短くして幅320ピクセル、6または10 FPSをお試しください。