De lokale FFmpeg WebAssembly-engine maakt framegrootte, framesnelheid, pixelindeling en audio gelijk. Daardoor passen verschillende MP4-, MOV-, WebM-, MKV- en AVI-bestanden in één tijdlijn.
Clips met andere verhoudingen worden binnen de vorm van de eerste clip geplaatst en krijgen zwarte ruimte, zonder rekken of bijsnijden. Alleen het nieuwe bestand wordt gecodeerd; de bronnen blijven ongewijzigd.