このツールは、WebAssembly版FFmpegを端末上で動かします。結合前にフレームサイズ、フレームレート、ピクセル形式、音声をそろえるため、一般的なMP4、MOV、WebM、MKV、AVIを、設定が異なっていても1つのタイムラインにまとめられます。
縦横比が異なるクリップは、最初の動画の形に収まるよう縮小し、余白を黒で埋めます。引き伸ばしや切り抜きは行いません。出力は再エンコードされますが、端末内の元ファイルは変更されません。
すべてブラウザー内で動作します。アップロードも登録も不要です。
クリップと完成動画はこのタブ内に残ります。ファイルはアップロードされません。
2本から6本のクリップを追加して順番を整え、MP4またはWebMを選びます。結合処理はブラウザ内で行われ、完成した動画を1ファイルで保存できます。元の動画がアップロードされたり、透かしが入ったりすることはありません。
このツールは、WebAssembly版FFmpegを端末上で動かします。結合前にフレームサイズ、フレームレート、ピクセル形式、音声をそろえるため、一般的なMP4、MOV、WebM、MKV、AVIを、設定が異なっていても1つのタイムラインにまとめられます。
縦横比が異なるクリップは、最初の動画の形に収まるよう縮小し、余白を黒で埋めます。引き伸ばしや切り抜きは行いません。出力は再エンコードされますが、端末内の元ファイルは変更されません。
いいえ。ブラウザが端末内の各ファイルを読み取り、このタブで動くWebAssembly動画エンジンに渡します。エンジン本体は初回にダウンロードされますが、クリップや完成動画がそのサーバーへ送信されたり、アカウントに保存されたりすることはありません。
はい。アカウントや契約は不要で、並べ替え、結合、確認、ダウンロードができ、透かしも入りません。実際の上限は端末のメモリと処理時間で決まります。推奨合計サイズは、スマートフォンやメモリの少ない端末で120MB、高メモリのパソコンで最大600MBです。
1回に2本から6本まで結合できます。元ファイル、動画エンジン、完成ファイルが同時にメモリを使うため、この本数に抑えることで操作とメモリ使用量を安定させています。長い作品は小分けに結合し、最後にできた動画同士をまとめてください。
はい。ローカルエンジンがコーデックに対応していれば、一般的なMP4、MOV、WebM、MKV、AVI、MPEG、OGG系ファイルを混在させられます。各クリップを最初の動画の縦横比に合わせ、フレームレート、ピクセル形式、音声設定を統一してから結合します。
異なる動画の設定をそろえるため、出力は再エンコードされ、多少画質が落ちる場合があります。細部を残したいときは高画質と最初のクリップのサイズを選んでください。共有用なら720pのバランスが実用的です。元ファイルは変更されないため、別の設定でやり直せます。
最初のクリップが出力の形を決めます。縦横比の違うクリップは全体が収まるまで縮小され、残った部分が黒くなります。顔を横に伸ばしたり、端を切ったりせずに映像全体を残すためです。横長にするなら横動画を、縦長にするなら縦動画を最初に置いてください。
各ファイルに音声トラックがあるかを確認します。無音のクリップには、同じ長さの無音ステレオトラックを作成します。後のクリップの音が前にずれず、正しい映像と同期した状態を保てます。
端末上で動画をデコードし、サイズをそろえ、再度エンコードするためです。長さ、解像度、動き、コーデック、画質、CPU、メモリによって所要時間が変わります。処理中はタブを開いたままにしてください。長時間の動画や4K作品は、パソコン用編集ソフトのほうが速い場合があります。